Воскресенье, 08.03.2026, 13:14           Главная | Регистрация | Вход | RSS | Форум     [Обои | Файлы | Статьи | Кнопки и баннеры]
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
(4) Тонкая грань
IceJokeДата: Среда, 29.07.2009, 07:52 | Сообщение # 1
Слуга
Группа: Проверенные
Сообщений: 156
Репутация: 0
Награды
Автор - IceJoke
Жанр - синематика.
Количество серий - не менее двух.


Описание

Это моя первая работа в жанре синематики. Я не очень хорошо знаю World Editor, но думаю, что моих знаний хватит для завершения проекта. Планируется к созданию две серии. В первой зрители знакомятся с крестьянином Барком, который пытается решить серьезные неприятности, в которые он попал. Вторая серия является приквелом и показывает, что же главный герой натворил и как попал в эти неприятности. Серии идут в такой последовательности по двум причинам. Во-первых, атмосфера покажется глубже и больше подготовит к воспринятию первой части. Во-вторых, когда я начинал проект, в планы не входило делать предысторию.



Скриншоты


Это скриншоты из первой серии, в дальнейшем буду выкладывать ещё.


Проекту нужны критики, причём строгие. Так мне будет проще понять, что в проекте хорошо, а что нет. Если будут проблемы, я постараюсь привлечь помощников.


О чем ты спросишь свою смерть?
 
MeckДата: Среда, 29.07.2009, 07:57 | Сообщение # 2
Начальник
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Репутация: 0
Награды
За победу в гран-при Азерота
IceJoke, так когда первая серия будет то?
 
IceJokeДата: Среда, 29.07.2009, 08:01 | Сообщение # 3
Слуга
Группа: Проверенные
Сообщений: 156
Репутация: 0
Награды
Meck, через неделю.

О чем ты спросишь свою смерть?
 
MeckДата: Среда, 29.07.2009, 08:05 | Сообщение # 4
Начальник
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Репутация: 0
Награды
За победу в гран-при Азерота
IceJoke, покачато критиковать нечего, кроме скринов, а они нечего неговорят о самом проэкте, не главного героя, не городов, просто лес и тропинка на удивление не прямая, даже слишком непрямая, а так довольно приятный ландшафт, туда добавить легкий дождь, немного живности, приятную музычку и легкий туман...
 
IceJokeДата: Среда, 29.07.2009, 08:13 | Сообщение # 5
Слуга
Группа: Проверенные
Сообщений: 156
Репутация: 0
Награды
Meck, по скринам только и критиковать, я сегодня постараюсь еще парочку сделать, там мне очень помощь нужна.
Quote (Meck)
тропинка на удивление не прямая

тропинка должна быть строго прямая?
Quote (Meck)
туда добавить легкий дождь, немного живности,

возможно сделаю!
Quote (Meck)
приятную музычку

она уже там есть happy
Quote (Meck)
легкий туман...

вот это вряд ли, хотя...


О чем ты спросишь свою смерть?
 
MeckДата: Среда, 29.07.2009, 08:24 | Сообщение # 6
Начальник
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Репутация: 0
Награды
За победу в гран-при Азерота
Quote (IceJoke)
тропинка должна быть строго прямая?

Quote (Meck)
даже слишком непрямая

Quote (IceJoke)
вот это вряд ли, хотя...

я не мастер в ланде, но думаю туман в основном подчеркивает сам ландшафт.
Quote (IceJoke)
Meck, по скринам только и критиковать, я сегодня постараюсь еще парочку сделать, там мне очень помощь нужна.

выкладывай, а то по этим нечего особо и нескажеш...
 
[DUOS]Дата: Среда, 29.07.2009, 13:14 | Сообщение # 7
Happy new... maps! :)
Придворный
Группа: Проверенные
Сообщений: 352
Репутация: 5
Награды
Quote (Meck)

я не мастер в ланде, но думаю туман в основном подчеркивает сам ландшафт.

Meck,
+1. Туман может закрыть большинство недочётов.

Quote (Meck)
выкладывай, а то по этим нечего особо и нескажеш...

...кроме того, что автор занимается импортом. Тропинка явно не варовская...

IceJoke,
Оценка проекту - 4\5. Снизил за импорт.



Привет, меня зовут Рой. Я тут немножко подсел на магию... (© Чародей Крови)
За Кель-Таллас!

Oasis and Desert
Ландшафт - 100%
Триггеры и кодинг - 5%
Герои - 4%
Итого - 36%

 
MeckДата: Среда, 29.07.2009, 15:29 | Сообщение # 8
Начальник
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Репутация: 0
Награды
За победу в гран-при Азерота
Quote (|DUOS|)
Снизил за импорт.

согласен, там вполне подошол бы и стандартный домик.
 
IceJokeДата: Среда, 29.07.2009, 15:46 | Сообщение # 9
Слуга
Группа: Проверенные
Сообщений: 156
Репутация: 0
Награды
Quote (Meck)
согласен, там вполне подошол бы и стандартный домик.

он вообще говорил про тропинку. Домик уже убрал, просто проект пережил немало коверканий сюжета.
Quote (|DUOS|)
...кроме того, что автор занимается импортом. Тропинка явно не варовская...

что в этом плохого не пойму. Главное, чтобы выглядело красиво, а стандарт смотрится не очень уместно, как мне кажется.
Quote (Meck)
+1. Туман может закрыть большинство недочётов.

сделаю туман, но не сразу.


О чем ты спросишь свою смерть?
 
MeckДата: Среда, 29.07.2009, 16:02 | Сообщение # 10
Начальник
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Репутация: 0
Награды
За победу в гран-при Азерота
Quote (IceJoke)
стандарт смотрится не очень уместно, как мне кажется

ну тогда замени все нестандартным и тогда будет намного хуже того что сейчас есть...
Вобщем ждем скиринов и 1 серию, там будем критиковать =)
 
[DUOS]Дата: Среда, 29.07.2009, 16:02 | Сообщение # 11
Happy new... maps! :)
Придворный
Группа: Проверенные
Сообщений: 352
Репутация: 5
Награды
Quote (IceJoke)
он вообще говорил про тропинку. Домик уже убрал, просто проект пережил немало коверканий сюжета.

IceJoke,
Неудивительно.



Привет, меня зовут Рой. Я тут немножко подсел на магию... (© Чародей Крови)
За Кель-Таллас!

Oasis and Desert
Ландшафт - 100%
Триггеры и кодинг - 5%
Герои - 4%
Итого - 36%

 
IceJokeДата: Среда, 29.07.2009, 16:20 | Сообщение # 12
Слуга
Группа: Проверенные
Сообщений: 156
Репутация: 0
Награды
Quote (|DUOS|)
Неудивительно.

ты это к чему?

Добавлено (29.07.2009, 16:20)
---------------------------------------------

Quote (Meck)
ну тогда замени все нестандартным и тогда будет намного хуже того что сейчас есть...

хочешь сказать что стандартные дома лучше этого? dry


О чем ты спросишь свою смерть?
 
MeckДата: Среда, 29.07.2009, 16:24 | Сообщение # 13
Начальник
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Репутация: 0
Награды
За победу в гран-при Азерота
Quote (IceJoke)
хочешь сказать что стандартные дома лучше этого?

не, я нестандарт люблю, но мне к сердцу ближе немного отредактированые стандартные декорации, вобщем делай как знаеш, потом посморим совместимости...
 
[DUOS]Дата: Среда, 29.07.2009, 16:32 | Сообщение # 14
Happy new... maps! :)
Придворный
Группа: Проверенные
Сообщений: 352
Репутация: 5
Награды
IceJoke,
Quote (IceJoke)
проект пережил немало коверканий сюжета.

Meck,

Quote (Meck)
но мне к сердцу ближе немного отредактированые стандартные декорации

+1.Полностью.



Привет, меня зовут Рой. Я тут немножко подсел на магию... (© Чародей Крови)
За Кель-Таллас!

Oasis and Desert
Ландшафт - 100%
Триггеры и кодинг - 5%
Герои - 4%
Итого - 36%

 
IceJokeДата: Среда, 29.07.2009, 19:36 | Сообщение # 15
Слуга
Группа: Проверенные
Сообщений: 156
Репутация: 0
Награды
Новая партия скриншотов: это холмы, место где должно происходит основное действие. Так что тут критика особенно уместна.

А это исправленные старые, где была "слишком прямая дорожка" smile


О чем ты спросишь свою смерть?
 
MeckДата: Среда, 29.07.2009, 19:48 | Сообщение # 16
Начальник
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Репутация: 0
Награды
За победу в гран-при Азерота
IceJoke, могу сказать только одно по скринам - пустые! добавь травы, цветов и кустов!
 
[DUOS]Дата: Среда, 29.07.2009, 20:18 | Сообщение # 17
Happy new... maps! :)
Придворный
Группа: Проверенные
Сообщений: 352
Репутация: 5
Награды
Холмы - пусто. Дорожка - норм.


Привет, меня зовут Рой. Я тут немножко подсел на магию... (© Чародей Крови)
За Кель-Таллас!

Oasis and Desert
Ландшафт - 100%
Триггеры и кодинг - 5%
Герои - 4%
Итого - 36%

 
IceJokeДата: Среда, 29.07.2009, 22:55 | Сообщение # 18
Слуга
Группа: Проверенные
Сообщений: 156
Репутация: 0
Награды
Ок, спасибо. Холмы никогда не делал, не имел представления как надо. Спасибо что помогаете happy

О чем ты спросишь свою смерть?
 
[DUOS]Дата: Четверг, 30.07.2009, 12:26 | Сообщение # 19
Happy new... maps! :)
Придворный
Группа: Проверенные
Сообщений: 352
Репутация: 5
Награды
Quote (IceJoke)
Спасибо что помогаете happy

IceJoke, Не за что wink



Привет, меня зовут Рой. Я тут немножко подсел на магию... (© Чародей Крови)
За Кель-Таллас!

Oasis and Desert
Ландшафт - 100%
Триггеры и кодинг - 5%
Герои - 4%
Итого - 36%

 
IceJokeДата: Четверг, 30.07.2009, 23:02 | Сообщение # 20
Слуга
Группа: Проверенные
Сообщений: 156
Репутация: 0
Награды
Два новых скриншота. Один с проверкой новой дорожки.


О чем ты спросишь свою смерть?
 
MeckДата: Четверг, 30.07.2009, 23:04 | Сообщение # 21
Начальник
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Репутация: 0
Награды
За победу в гран-при Азерота
IceJoke, неподумай нечего плохого, но пустату ты неубрал, видно что ты попытался но вобще картина таже...
 
[DUOS]Дата: Четверг, 30.07.2009, 23:08 | Сообщение # 22
Happy new... maps! :)
Придворный
Группа: Проверенные
Сообщений: 352
Репутация: 5
Награды
IceJoke,
Омг! Дай текстуру дорожки на перерисовку!



Привет, меня зовут Рой. Я тут немножко подсел на магию... (© Чародей Крови)
За Кель-Таллас!

Oasis and Desert
Ландшафт - 100%
Триггеры и кодинг - 5%
Герои - 4%
Итого - 36%

 
IceJokeДата: Четверг, 30.07.2009, 23:16 | Сообщение # 23
Слуга
Группа: Проверенные
Сообщений: 156
Репутация: 0
Награды
Meck, это проверочные скрины, не готовые. Просто мне нужно знать, в правильном ли направлении я иду.
[DUOS], зачем, что с ней не так?


О чем ты спросишь свою смерть?
 
[DUOS]Дата: Пятница, 31.07.2009, 00:05 | Сообщение # 24
Happy new... maps! :)
Придворный
Группа: Проверенные
Сообщений: 352
Репутация: 5
Награды
IceJoke,
Кхееем... Не натуральная какая-то.



Привет, меня зовут Рой. Я тут немножко подсел на магию... (© Чародей Крови)
За Кель-Таллас!

Oasis and Desert
Ландшафт - 100%
Триггеры и кодинг - 5%
Герои - 4%
Итого - 36%

 
MeckДата: Пятница, 31.07.2009, 07:33 | Сообщение # 25
Начальник
Группа: Проверенные
Сообщений: 131
Репутация: 0
Награды
За победу в гран-при Азерота
Quote (IceJoke)
это проверочные скрины, не готовые.

хм... недумал что ктото выложит неготовые скрины на общий обзор, обычно люди выкладывают скрины готовые, ну буду в следующий раз иметь ввиду.
 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: